Chapitre 4 : Pullera ? Double pullera pas?
Doublepullera ! C'est la réponse de tout maître : vous devez tous savoir qu'un groupe qui commence bien un combat classique, à savoir : pull, tanking, heal, et dps ; le finit généralement tout aussi bien.
En effet, le pull est le moment clé de tout combat de wiper, et c'est là qu'il faut le plus se déchirer pour parvenir à ses fins sans être remarqué !
Bien evidemment, chacun a ses trucs, pour ça, mais je vais vous proposer une petite idée par classe et eventuellement une ou deux excuses avec!
Le Guerrier : Les guerriers, c'est connu, c'est bourrin, alors enchainez, et faites mine de pas avoir vu la mana, ou l'annonce de l'afk d'un joueur ou d'un autre!
Le Paladin : Pas évident, mais vous conaissez mieux votre classe que moi !
Le Chasseur : Un problème de raccourci ou de mauvais clic est si vite arrivé! Ce serait dommage de pull à la fleche multiple! Eventuellement les pets en aggressif? !
Le Chaman : Les horions de terre ne sont pas trop visibles... profitons en!
Le Druide : Les lucioles... Visibles, si je me rapelle bien, mais on peut toujours prétendre à une erreur!
Le Voleur : Difficile de trouver, pour une des classes les plus lâches que je conaisse
Le Mage : Instant bolt. C'est le pied! pullez n'importe-quoi, n'importe-quand!
Le Prêtre : Un prêtre pressé, ou un prêtre frustré de trop peu soigner peut avoir envie d'une aggro foireuse... à tester!
Le Démoniste : Je vois surtout le pet, là pour bien faire... un diablotin est le plus sournois!
Bon, après ces quelques mini-techniques de pull, on va passer aux combats proprement dit!
Dernière modification par Joacchim (07-05-2007 18:50:05)
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Mort un jour, Mort toujours.
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